
IT之家 12 月 30 日音尘,2023 至 2024 年间,《心灵杀手 2》和《黑据说:悟空》等一批画面推崇出色的游戏接踵问世,但游戏行业对更高画质的追求并未停步。关连词,这种对极致画面的抓着似乎已将游戏责任室逼入绝境,建筑东谈主员大宗合计世博体育,束缚攀升的建筑资本已变成了令东谈主担忧的时事。

IT之家提防到,仅本年一年,游戏行业就已遭受数千东谈主次的裁人。从索尼 PlayStation 和微软 Xbox 等游戏巨头,到边远微型责任室,无一避免,齐濒临着严峻的糊口挑战。
据《纽约时报》报谈,好多建筑东谈主员指出,游戏行业已无法承受在画面推崇上束缚卓绝自我的压力。究其原因,极致的视觉后果将 AAA 级游戏的预算推向天文数字,给整个建筑举止齐带来了无谓要的压力。一朝一款耗资高出 2 亿以致 3 亿好意思元的游戏遇到失败,最终经常会导致裁人,而这在现在的游戏行业已变得司空见惯。
在《自裁小队》和《Concord》等近期作品遇到滑铁卢之后,游戏责任室本年蚀本强盛。此外,报谈还强调,顶端画面并非现在市集的主要卖点。正如一位前 Square Enix 高管所言,传神的视觉后果只对一小部分玩家群体有迷惑力。他合计,年青受众更容易被《我的寰球》和《堡垒之夜》等游戏中立场化的视觉后果所迷惑。昭彰,高保真画面仅仅在少数中枢玩家群体中产生了影响。
游戏建筑者 Rami Ismail 指出,科罚行业现时窘境的一个举止可能是专注于建筑进程更短、画面条件相对较低的游戏。这不错在一定进程上缓解 AAA 游戏束缚扩张的预算压力,同期又不会流失玩家。

近期《天地机器东谈主》荣获年度最好游戏奖世博体育,评释注解了预算相对友好、顾惜乐而忘返的好意思学而非顶端画面的游戏相似不错获取顺利。
告白声明:文内含有的对外跳转聚集(包括不限于超聚集、二维码、口令等形势),用于传递更多信息,省俭甄选时刻,罢休仅供参考,IT之家整个著作均包含本声明。 ]article_adlist--> 声明:新浪网独家稿件,未经授权不容转载。 -->Powered by 世博app官方入口(全站)官方网站登录入口 @2013-2022 RSS地图 HTML地图